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Les jeux vidéo comme instrument d'éducation et d'inclusion

Au cours des dernières décennies, le monde des jeux vidéo est devenu une véritable forme de culture. En particulier chez les jeunes, les jeux font désormais partie intégrante du quotidien. Mais que se passerait-il si nous utilisions cet outil comme levier pour l'éducation, l'intégration et l'inclusion ?

 

C'est exactement ce que fait Arts&Publics à travers les projets développés au sein de sa 'Maison des cultures vidéoludiques' Zinne Games.

Culture et éducation vont de pair

Arts&Publics (Bruxelles) part d'une conviction claire : la culture n'a de sens que lorsqu'elle est partagée. En collaboration avec des musées et des partenaires culturels, cette organisation rend le patrimoine accessible et attrayant pour un large public diversifié.

 

Mais la culture est avant tout vivante. C'est pourquoi Arts&Publics explore, en plus des formes d'art « classiques », de nouvelles pratiques telles que la technologie numérique, les jeux vidéo, les médias et les arts de la scène. Par le biais d'ateliers, l’organisation renforce la participation citoyenne et stimule l'impact social.

Apprendre par la création

Dans le cadre du projet Retour aux Manettes, Arts&Publics organise des ateliers autour du thème « Jeux vidéo et société ». Les jeunes n'apprennent pas seulement à jouer, mais surtout à créer.


Chaque atelier aboutit à un résultat concret : un jeu vidéo fait maison, une présentation interactive ou un projet numérique à vocation sociale. Ainsi, les jeunes deviennent des créateurs actifs plutôt que des utilisateurs passifs.

 

Durant ces ateliers, ils développent des compétences essentielles (numériques) telles que :

  • Le codage
  • Le travaille en équipe
  • La pensée créative
  • Le raisonnement logique et critique

Chaque année, Arts&Publics touche plus de 750 jeunes grâce à ces ateliers.

Les outils numériques font la différence

L'offre d'Arts&Publics démontre que l'inclusion numérique et la culture vont parfaitement de pair. C'est pourquoi Digital for Youth renforce ce projet par le don de 20 ordinateurs portables remis à neuf et un soutien financier supplémentaire de 1000 €.