Offrez un ordinateur portable à un enfant ! Faites un don ici et réalisez des rêves.
En 2025, Digital for Youth a poursuivi sa mission visant à donner aux jeunes l'accès aux ordinateurs ainsi qu'aux compétences numériques. Grâce au soutien de nos partenaires, nous avons fait don de milliers d'ordinateurs portables à des jeunes et avons lancé de nouvelles initiatives telles que AI for Youth et le Belfius Digitruck.
Lisez notre rapport d'impact et découvrez notre impact sur les jeunes, l'éducation et l'environnement.
Mesurer, c'est savoir ! Depuis 2022, nous évaluons chaque année notre impact à travers une étude systématique. A la base, la « Théorie du Changement » de Digital for Youth. En collaboration avec New Eyes on Impact, nous avons développé ce cadre théorique qui distingue quatre sphères d'influence :
Tous les lauréats de la Fondation Roi Baudouin (FRB) reçoivent un questionnaire un an après avoir reçu des ordinateurs portables. Nous y évaluons notamment l'utilisation de ces ordinateurs portables, leur impact sur le fonctionnement des organisations et leur public cible.
Vous trouverez ici l'explication complète de la «Théorie du Changement » de Digital for Youth.
Les chiffres présentés dans ce rapport concernent les lauréats qui ont reçu des ordinateurs portables en 2024 et ont répondu au questionnaire en 2025. Au total, 86 organisations ont participé, ce qui représente un taux de réponse de 86 %. Ils ont rempli le questionnaire un an après le don, c'est-à-dire en 2025. Les chiffres suivants concernent ces répondants.
Le contrôle porte sur tout ce qui relève de la responsabilité directe de Digital for Youth : l'ensemble du processus, depuis la collecte du matériel informatique jusqu'à la livraison d'ordinateurs portables reconditionnés aux associations de jeunesse.
Les 86 lauréats de 2024 ont reçu au total 1 611 ordinateurs portables et 60 570 € d'aide financière supplémentaire pour l'achat d'accessoires informatiques.
Les organisations soutenues sont réparties sur l'ensemble du territoire belge. 35 se trouvent dans la Communauté flamande, 38 dans la Communauté française et 23 à Bruxelles.
Les lauréats de la FRB forment un groupe diversifié d'organisations de jeunesse. Leur point commun : l'accent placé sur la numérisation des jeunes, parfois dans plusieurs domaines d'activité. Le graphique 1 indique le nombre d'organisations que nous avons soutenues par domaine d'activité, ainsi que le nombre d'ordinateurs portables reçus.
La moitié des organisations travaillent dans le domaine de l'animation socio-éducative ou de l'aide à la jeunesse. C'est également dans ce domaine que les ordinateurs portables ont été le plus utilisés (44,6 %). L'enseignement (27,9 %) et la lutte contre la précarité (19,8 %) sont également des domaines d'activité populaires. Bien que seulement 8,1 % des organisations travaillent avec des primoarrivants, 230 ordinateurs portables (14,3 %) y ont été utilisés.
Nous accordons une grande importance à la qualité des ordinateurs portables. Tous les appareils collectés ne sont pas éligibles au reconditionnement : chaque ordinateur portable doit répondre à certaines spécifications minimales. Nous souhaitons en effet fournir des appareils de qualité aux organisations qui en ont besoin.
Les résultats montrent que la qualité des portables livrés est élevée. Seuls 4 % des appareils se sont avérés définitivement défectueux après un an.
En cas de problèmes techniques, nous essayons d’apporter la meilleure aide possible à distance. Sur les 48 organisations ayant rencontré un problème technique, un tiers (16 organisations) a pu le résoudre immédiatement ou le jour même, et la moitié (24 organisations) dans la semaine. Nous recommandons aux organisations de mettre les ordinateurs portables en service immédiatement. En cas de problèmes techniques insolubles, elles peuvent bénéficier d'une garantie d'échange de 6 semaines
Grâce à son action, Digital for Youth a un impact direct sur les organisations qu’elle soutient.
Les associations de jeunesse utilisent les ordinateurs portables de trois manières différentes, souvent de manière combinée. Voici les trois principaux axes de changement :
91 % de toutes les organisations (telles que l’aide aux devoirs, des ateliers sur les compétences numériques ou la programmation)
53 % de toutes les organisations (par exemple via une salle informatique)
31 % de toutes les organisations (ordinateurs portables à emporter chez soi)
Les ordinateurs portables touchent des jeunes de différents âges, avec une forte concentration sur les 12-22 ans. La proportion de filles se situe entre 40 % et 45 %, selon le mode d'utilisation.
« Les ordinateurs portables ont rapidement trouvé leur place, tant pour une utilisation libre pendant les heures d'ouverture que dans le cadre d'ateliers spécifiques tels que l'impression 3D, la robotique, la création de jeux vidéo en 2D, etc. »
ASBL Hecowala
Chaque ordinateur portable a permis de toucher en moyenne 15 jeunes. Cela s'explique par le fait que tous les ordinateurs portables ne sont pas remis individuellement aux jeunes. Les organisations qui utilisent les ordinateurs portables pour des activités numériques encadrées ou pour un accès libre sur place touchent ainsi plus d'un jeune par ordinateur portable.
Ce chiffre est nettement supérieur à celui des années précédentes, où la moyenne était de 6,5 enfants par ordinateur portable. Cela s'explique par le fait que quelques organisations ont atteint un nombre élevé d'enfants par ordinateur portable, ce qui a fait grimper la moyenne.
In totaal organiseerden de laureaten 145 begeleide digitale activiteiten, variërend van huiswerkbegeleiding en digitale basisvaardigheden tot arbeidsmarktgerichte ondersteuning. Organisaties kunnen meerdere types digitale activiteiten organiseren. In grafiek 4 vind je per type digitale activiteit terug hoeveel ervan georganiseerd werden.
Au cours des activités encadrées, les ordinateurs portables ont été utilisés pendant un total de 137 117 heures, soit 7 213 jours. La moyenne d'heures d'utilisation par ordinateur portable est de 103 heures. Ces chiffres ne concernent que les heures d'utilisation enregistrées pendant la durée du projet (un an après la livraison).
Graphique 4 : activités numériques
« Tout au long de l'année, nous organisons deux ateliers « techno-scientifiques » au cours desquels les jeunes peuvent réaliser leurs propres projets de robotique, alliant programmation, domotique et mécanique. Nous organisons également des stages sur des thèmes numériques similaires. »
La Scientothèque asbl
« Des ordinateurs portables ont été mis à disposition dans les groupes de vie afin de permettre aux enfants et aux jeunes de faire leurs devoirs individuellement, de rester en contact avec leur famille et leurs amis, de jouer à des jeux, etc. Avant ce projet, il n’y avait que 2 ordinateurs portables pour 9 résidents dans les groupes de vie, ce qui occasionnait de longues files d’attente. »
Adem vzw
Digital for Youth contribue également à réduire l'empreinte écologique. Sans notre soutien, de nombreuses organisations n'auraient pas acheté d'ordinateurs portables, ou en auraient acheté moins. Nous leur avons demandé combien d'ordinateurs portables neufs ils avaient achetés sans notre aide. Au total, l'achat de 849 nouveaux appareils a été évité, ce qui se traduit par une économie de 139 tonnes de Co₂.
Par l'intermédiaire des organisations soutenues, Digital for Youth a un impact indirect sur les jeunes. Les lauréats ont été invités à évaluer différents effets et à indiquer dans quelle mesure Digital for Youth avait influencé chacun d’eux (de « aucune influence » à « très grande influence »). S'ils estimaient qu'un effet ne s'était pas produit, ils pouvaient cocher la case « sans objet » (N/A).
Les résultats montrent que notre soutien contribue à plusieurs effets positifs. Les effets les plus marqués sur les organisations elles-mêmes sont les suivants :
Les organisations indiquent que grâce aux ordinateurs portables, elles peuvent organiser plus d'activités variées et mieux répondre aux besoins des jeunes. Qui plus est, Digital for Youth exerce une influence indirecte sur les jeunes. Nous avons demandé aux organisations dans quelle mesure le programme « Digital for Youth » avait un impact sur les jeunes. Les effets les plus marqués sont les suivants :
Les effets relevant de l'influence indirecte contribuent aux objectifs sociétaux plus larges de Digital for Youth. Nous visons à :
Pour les jeunes, cela se traduit par une plus grande confiance en soi, un sentiment d'appartenance accru et la possibilité de participer pleinement à la société numérique. Ils deviennent ainsi des citoyens critiques et actifs.