Digital empowerment: The Young Computer School.

Digital empowerment: The Young Computer School.

The Young Computer School zet zich in om jongeren op een veilige manier toegang te bieden tot computers en internet, met de nadruk op het begrijpen van de gevaren die deze digitale wereld met zich meebrengt. Met de steun van Digital for Youth, heeft zij jongeren niet alleen de nodige hulpmiddelen kunnen geven, maar ook de mogelijkheid om hun dromen te verwezenlijken en essentiële digitale vaardigheden te verwerven. 

 

Dromen waarmaken.

Met de focus op kansarme jongeren tussen 13 en 24 jaar, werkt The Young Computer School gericht aan het empoweren van deze leeftijdsgroep met de nodige digitale vaardigheden voor hun toekomstige succes.

 

De activiteiten van The Young Computer School stellen de deelnemende jongeren in staat hun dromen waar te maken door hen te leren geavanceerd te zoeken op het internet, e-mailadressen aan te maken, en zelfs online huiswerk te maken. Ze getuigen dat de toegang tot een computer voor hen van onschatbare waarde is, vooral als het gaat om hun schooltaken. 

Positieve effecten.

“De ontvangen computers van Digital for Youth zijn van uitstekende kwaliteit en functioneren goed”, vertelt Guy Mbala (organisatieverantwoordelijke). “De impact van de ontvangen laptops is aanzienlijk. Het verwerven van digitale vaardigheden helpt deze jongeren bij hun persoonlijke ontwikkeling en sociale integratie”, vertelt hij verder. “Dankzij de laptops kan The Young Computer School een groter aantal jongeren in nood bereiken. Bovendien versterkt het de rol van onze organisatie in de strijd tegen de digitale kloof.” 

 

In een video wordt duidelijk waar The Young Computer School voor staat: 

Programmeren als hobby voor iedereen.

Programmeren als hobby voor iedereen.

Al sinds 2015 biedt CodeFever vzw programmeerlessen en -kampen aan voor kinderen vanaf 8 jaar over heel Vlaanderen. Elke lessenreeks of elk “level” werd opgesteld door gespecialiseerde lespakketmakers en bestaat uit tien leuke lessen. Iedere les reikt telkens nieuwe concepten aan, gegeven door IT-professionals en leerkrachten.  

 

Via een opbouwend en doordacht leertraject leren kinderen creatief en logisch redeneren, structureren, samenwerken en probleemoplossend denken; o.a. helemaal zélf games en websites maken.  

 

We zien vandaag al duidelijk het belang van digitale vaardigheden op de werkvloer. Het is dan ook meer dan logisch dat computationeel denken en leren programmeren een steeds groter deel uitmaakt van ons onderwijs. Programmeren leert jongeren om technologie beter te begrijpen, maar stelt hen ook in staat om kritisch na te denken over hoe technologie gebruikt en beïnvloed kan worden. Zo leren ze niet alleen om technologie te consumeren, maar er ook actief aan deel te nemen en over na te denken. 

 

Daarom is het in deze digitale maatschappij dan ook van groot belang dat kinderen toegang krijgen tot een computer.  

De keerzijde van de Digisprong.

Ondertussen is het digitale tijdperk losgebroken in het onderwijs! Steeds meer scholen – waaronder ook enkele CodeFever-locaties – schrijven hun computerlokalen af en voorzien hun leerlingen van een laptop. Zo hebben ook steeds meer jongeren toegang tot een eigen toestel. Toch heeft het ook een keerzijde. Daar CodeFever volop gebruik kon maken van computers op de leslocatie, zijn ook veel CodeFever-leerlingen vanaf nu genoodzaakt om zelf een laptop te voorzien in hun wekelijkse les. Uiteraard is dit niet voor iedereen even evident en omdat CodeFever juist drempels wil verlagen, vroegen ook zij laptops aan bij Digital for Youth 

 

Inmiddels beschikt CodeFever over een 70-tal laptops die niet alleen ingezet kunnen worden bij workshops, maar ook gebruikt kunnen worden door leerlingen die zelf geen laptop hebben. Zo wil CodeFever ervoor zorgen dat ook die kinderen de weg kunnen vinden naar naschoolse programmeerlessen en het hen niet tegenhoudt om in te stappen.  

Het mattheuseffect.

De groeiende kloof tussen arm en rijk – ook wel het mattheuseffect genoemd – speelt zich ook op technologisch vlak af. Niet iedereen heeft toegang tot technologie en digitale kennis. Sommige kinderen kunnen daardoor moeilijker mee in onze digitale maatschappij. Via het Digital Belgium Skills Fund heeft CodeFever ook enkele jaren een project kunnen uitrollen voor kansarme kinderen in Antwerpen en later ook Sint-Jans-Molenbeek: “Weg met het mattheuseffect. Dankzij de computers die CodeFever in 2022 via Digital for Youth verkreeg, konden ook deze kinderen met de basisconcepten van het programmeren aan de slag.  

Samen werken aan impact: Digital for Youth en de SDG’s.

Samen werken aan impact: Digital for Youth en de SDG's.

Bij Digital for Youth zetten we ons dagelijks in voor een betere wereld door jongeren digitale kansen te bieden. Onze missie raakt niet alleen de kern van sociale gelijkheid, maar draagt ook bij aan het milieu en goed bestuur. Onze impact reikt verder dan technologie: we leveren een bijdrage aan negen Duurzame Ontwikkelingsdoelen (SDG’s) van de Verenigde Naties. 

 

Onze bijdrage aan de SDG's.

1. SDG 1: Geen armoede

We dromen ervan dat iedere jongere toegang heeft tot een computer. We schenken laptops aan jongeren (via jongerenorganisaties). Zo verkleinen we de digitale kloof en willen we de armoedecyclus doorbreken 

 

2. SDG 4: Kwaliteitsonderwijs 

Technologie is onmisbaar voor modern onderwijs. Met onze laptops geven we jongeren – via scholen en sociale organisaties – de middelen om hun vaardigheden te ontwikkelen en een toekomst op te bouwen. 

 

3. SDG 5: Gendergelijkheid 

We ondersteunen projecten die zich richten op het versterken van digitale vaardigheden van meisjes en jonge vrouwen, waardoor ze gelijke kansen krijgen in de digitale wereld. 

 

Met elke laptopdonatie bereiken we gemiddeld 6,8 jongeren waarvan 47% meisjes. 

 

4. SDG 8: Waardig werk en economische groei 

Door jongeren toegang te geven tot technologie en educatie, vergroten we hun kansen op de arbeidsmarkt en/of ondernemerschap en dragen we bij aan economische groei. 

 

5. SDG 10: Ongelijkheden verminderen 

Onze initiatieven zijn gericht op het verkleinen van de digitale kloof kloof bij jongeren tussen 6 en 25 jaar oud, zodat iedereen gelijke kansen krijgt. 

 

6. SDG 11: Duurzame steden en gemeenschappen 

Door laptops een tweede leven te geven, verminderen we e-afval en versterken we gemeenschappen door toegang tot technologie te vergroten. 

 

7. SDG 12: Verantwoorde consumptie en productie 

Het refurbishen van laptops en IT-toestellen draagt bij aan een circulaire economie, waarin we grondstoffen zoveel mogelijk hergebruiken en afval minimaliseren. 

 

8. SDG 13: Klimaatactie 

We verminderen de ecologische voetafdruk van IT door refurbished laptops te leveren en bewustzijn te creëren rond duurzame IT-praktijken. De ecologische voetafdruk van een laptop wordt voor 90% gegenereerd tijdens de productie van een nieuw toestel. 

 

9. SDG 17: Partnerschap om doelstellingen te bereiken 

Samenwerken staat centraal in onze aanpak. Met partners zoals de Koning Boudewijnstichting, honderden scholen, 250 vzw’s en 350 bedrijven maken we samen een verschil. 

Ons duurzaam engagement.

Bij Digital for Youth geloven we in de kracht van kleine stappen met grote impact. Door sociaal, milieubewust en transparant te handelen, dragen we bij aan een duurzamere wereld. Onze focus op de SDG’s geeft richting aan ons werk en benadrukt onze betrokkenheid bij een toekomst waarin iedereen toegang heeft tot digitale kansen. 

Maak ook impact!

Wil jouw bedrijf ook bijdragen aan de SDG’s? Doneer je afgeschreven IT-materiaal aan Digital for Youth en wij zorgen ervoor dat ook jij impact maakt.

 

Contacteer laptops@digitalforyouth.be voor meer informatie. Ook elke financiële bijdrage van particulieren of bedrijven voor de werking van Digital for Youth is welkom via het Fonds Digital for Youth bij de Koning Boudewijnstichting. 

Schrijf je in: Op weg naar DIGITAAL!

Schrijf je in: Op weg naar DIGITAAL!

Op 7 februari 2025 organiseren SOCIALware, Antwerp Management School en Digital for Youth samen een event: Op weg naar DIGITAAL – AI en duurzame IT voor vzw’s. Hieronder vind je alle praktische informatie en kan je je inschrijven.

Het programma.

Het doel is om vzw’s bewust te maken van artificiële intelligentie en duurzame IT tijdens 2 rondetafelgesprekken. SOCIALware en Digital for Youth zullen ook kort hun activiteiten presenteren en al je vragen te beantwoorden.

 

Deze dag is ook een netwerkmoment voor de non-profit sector.

  • 9u: Welkom.
  • 9u30: Keynote met Steven De Haes, decaan van Antwerp Management School.
  • 10u: Rondetafelgesprek – AI voor vzw’s. 
  • Pauze.
  • 11u30: Rondetafelgesprek – Duurzame IT voor vzw’s. 
  • 13u: Lunch.

We zullen de sprekers voor de twee rondetafelgesprekken binnenkort met je delen.

Praktische details.

Op 7 februari 2025. Wij nodigen je graag uit op vrijdag 7 februari vanaf 9u. Een lunch wordt voorzien om 13u. Het evenement eindigt rond 14u en zal in het Nederlands plaatsvinden.

 

Bij Antwerp Management School – Boogkeers 5, 2000 Antwerpen. Bereikbaarheid (auto, fiets, trein…), zie hier.

 

Voor vzw’s en stichtingen. Dit evenement is gratis en uitsluitend toegankelijk na voorafgaande inschrijving.

Geef een kind een laptop!

Geef een kind een laptop!

Help ons de droom van 1.000 kinderen waar te maken. Doe vandaag een gift en geef niet alleen een laptop, maar ook kansen en een toekomst. 

 

Samen zorgen we ervoor dat élk kind kan meekomen in deze digitale wereld. 

Help 1.000 kinderen aan een laptop voor het nieuwe jaar!

De eindejaarsperiode is een tijd van geven, samenzijn en het verschil maken. Dit jaar roepen we je op om een bijzonder cadeau te geven: de sleutel tot een digitale toekomst. 

 

Bij Digital for Youth willen we 1.000 kinderen in België een laptop schenken. Voor hen is een laptop geen luxe, maar een essentieel hulpmiddel om huiswerk te maken, online lessen te volgen, of kansen in de toekomst te grijpen. Maar we hebben jouw hulp nodig om dit waar te maken! 

Hoe maken we dit mogelijk?

Gemiddeld helpen we met één laptop maar liefst 6,5 kinderen (bron: studie UCLL)! Dat komt omdat we laptops schenken aan jongerenorganisaties, zoals huiswerkklassen en buurthuizen, waar meerdere kinderen toegang hebben tot dezelfde laptop. Zo maken we met iedere donatie een enorme impact. 


Voor één laptop hebben we €150 nodig. Met €22.500 kunnen we 150 laptops refurbishen en 1.000 kinderen gelukkig maken. 

Maak een verschil deze feestdagen!

Help ons de droom van 1.000 kinderen waar te maken. Doe vandaag een gift en geef niet alleen een laptop, maar ook kansen en een toekomst. 

 

Samen zorgen we ervoor dat élk kind kan meekomen in deze digitale wereld. 

Geef een kind een toekomst. Geef een laptop.

Start hier een inzamelactie of doe rechtstreeks een gift (vanaf €40 ontvang je een fiscaal attest).

PS: 4 op de 10 Belgen zijn digitaal kwetsbaar. Laat dit getal dalen en bouw mee aan een inclusieve digitale toekomst! 🎁 

Ons doel.

We zijn blij met alle hulp, klein en groot. Daarom doen we iets extra bij ieder mijlpaal: 

  • Bij €5000: We voorzien niet alleen laptops, maar ook laptoptassen om de laptops veilig mee te nemen. 
  • Bij €15.000: Elke laptop wordt geleverd met extra accessoires, zoals een muis en headset, om kinderen optimaal te ondersteunen. 
  • Bij €22.500: Onze droom wordt werkelijkheid: 1.000 kinderen starten het nieuwe jaar met een laptop!