Geef een kind een laptop! Doe hier een gift en maak dromen waar.

Digital empowerment: The Young Computer School.

Digital empowerment: The Young Computer School.

The Young Computer School zet zich in om jongeren op een veilige manier toegang te bieden tot computers en internet, met de nadruk op het begrijpen van de gevaren die deze digitale wereld met zich meebrengt. Met de steun van Digital for Youth, heeft zij jongeren niet alleen de nodige hulpmiddelen kunnen geven, maar ook de mogelijkheid om hun dromen te verwezenlijken en essentiële digitale vaardigheden te verwerven. 

 

Dromen waarmaken.

Met de focus op kansarme jongeren tussen 13 en 24 jaar, werkt The Young Computer School gericht aan het empoweren van deze leeftijdsgroep met de nodige digitale vaardigheden voor hun toekomstige succes.

 

De activiteiten van The Young Computer School stellen de deelnemende jongeren in staat hun dromen waar te maken door hen te leren geavanceerd te zoeken op het internet, e-mailadressen aan te maken, en zelfs online huiswerk te maken. Ze getuigen dat de toegang tot een computer voor hen van onschatbare waarde is, vooral als het gaat om hun schooltaken. 

Positieve effecten.

“De ontvangen computers van Digital for Youth zijn van uitstekende kwaliteit en functioneren goed”, vertelt Guy Mbala (organisatieverantwoordelijke). “De impact van de ontvangen laptops is aanzienlijk. Het verwerven van digitale vaardigheden helpt deze jongeren bij hun persoonlijke ontwikkeling en sociale integratie”, vertelt hij verder. “Dankzij de laptops kan The Young Computer School een groter aantal jongeren in nood bereiken. Bovendien versterkt het de rol van onze organisatie in de strijd tegen de digitale kloof.” 

 

In een video wordt duidelijk waar The Young Computer School voor staat: 

Programmeren als hobby voor iedereen.

Programmeren als hobby voor iedereen.

Al sinds 2015 biedt CodeFever vzw programmeerlessen en -kampen aan voor kinderen vanaf 8 jaar over heel Vlaanderen. Elke lessenreeks of elk “level” werd opgesteld door gespecialiseerde lespakketmakers en bestaat uit tien leuke lessen. Iedere les reikt telkens nieuwe concepten aan, gegeven door IT-professionals en leerkrachten.  

 

Via een opbouwend en doordacht leertraject leren kinderen creatief en logisch redeneren, structureren, samenwerken en probleemoplossend denken; o.a. helemaal zélf games en websites maken.  

 

We zien vandaag al duidelijk het belang van digitale vaardigheden op de werkvloer. Het is dan ook meer dan logisch dat computationeel denken en leren programmeren een steeds groter deel uitmaakt van ons onderwijs. Programmeren leert jongeren om technologie beter te begrijpen, maar stelt hen ook in staat om kritisch na te denken over hoe technologie gebruikt en beïnvloed kan worden. Zo leren ze niet alleen om technologie te consumeren, maar er ook actief aan deel te nemen en over na te denken. 

 

Daarom is het in deze digitale maatschappij dan ook van groot belang dat kinderen toegang krijgen tot een computer.  

De keerzijde van de Digisprong.

Ondertussen is het digitale tijdperk losgebroken in het onderwijs! Steeds meer scholen – waaronder ook enkele CodeFever-locaties – schrijven hun computerlokalen af en voorzien hun leerlingen van een laptop. Zo hebben ook steeds meer jongeren toegang tot een eigen toestel. Toch heeft het ook een keerzijde. Daar CodeFever volop gebruik kon maken van computers op de leslocatie, zijn ook veel CodeFever-leerlingen vanaf nu genoodzaakt om zelf een laptop te voorzien in hun wekelijkse les. Uiteraard is dit niet voor iedereen even evident en omdat CodeFever juist drempels wil verlagen, vroegen ook zij laptops aan bij Digital for Youth 

 

Inmiddels beschikt CodeFever over een 70-tal laptops die niet alleen ingezet kunnen worden bij workshops, maar ook gebruikt kunnen worden door leerlingen die zelf geen laptop hebben. Zo wil CodeFever ervoor zorgen dat ook die kinderen de weg kunnen vinden naar naschoolse programmeerlessen en het hen niet tegenhoudt om in te stappen.  

Het mattheuseffect.

De groeiende kloof tussen arm en rijk – ook wel het mattheuseffect genoemd – speelt zich ook op technologisch vlak af. Niet iedereen heeft toegang tot technologie en digitale kennis. Sommige kinderen kunnen daardoor moeilijker mee in onze digitale maatschappij. Via het Digital Belgium Skills Fund heeft CodeFever ook enkele jaren een project kunnen uitrollen voor kansarme kinderen in Antwerpen en later ook Sint-Jans-Molenbeek: “Weg met het mattheuseffect. Dankzij de computers die CodeFever in 2022 via Digital for Youth verkreeg, konden ook deze kinderen met de basisconcepten van het programmeren aan de slag.  

Van oude servers naar nieuwe kansen

Van oude servers naar nieuwe kansen

In een tijd waarin technologie de wereld in razend tempo verandert, is de toegang tot betrouwbare IT-middelen voor jongeren belangrijker dan ooit. Cats&Dogs, expert in het migreren van IT-omgevingen naar Microsoft Azure, sloot een partnerschap met Digital for Youth om samen een duurzaam verschil te maken.

 

Duurzaamheid als drijvende kracht

Cats&Dogs helpt bedrijven om hun infrastructuur naar de cloud te verplaatsen. De overstap naar Microsoft Azure verlaagt niet alleen de operationele kosten, maar heeft ook een aanzienlijke impact op duurzaamheid. Door fysieke servers overbodig te maken, wordt het energieverbruik drastisch verminderd. Daarnaast biedt Azure geavanceerde beveiliging en bescherming tegen datalekken en cyberbedreigingen. 

 

Maar wat gebeurt er met de oude servers en IT-apparatuur? Hier begint de échte impact van het partnerschap met Digital for Youth. 

Een tweede leven voor oude hardware

Fysieke servers en andere IT-apparaten die niet langer nodig zijn, worden door technici van Circular IT group professioneel gewist en opgeknapt, of gerecycleerd. Vervolgens krijgen laptops een tweede leven via Digital for Youth, waar ze worden ingezet om jongeren in België toegang te geven tot technologie en digitale vaardigheden.

Samen bouwen aan een digitale toekomst

Dit inspirerende partnerschap toont hoe bedrijven op een duurzame manier kunnen bijdragen aan de samenleving. Digital for Youth roept andere organisaties op om ook hun verouderde IT-apparatuur te doneren. Elke schenking is een stap richting een inclusieve toekomst waarin technologie toegankelijk is voor iedereen. 


Ben je klaar om impact te maken? Neem vandaag nog contact op met Digital for Youth en ontdek hoe jouw bedrijf kan bijdragen aan een betere digitale wereld. Sinds de oprichting schonk Digital for Youth al 25.000 laptops aan meer dan 300 jeugdorganisaties in België. Elk toestel draagt bij aan een toekomst waarin technologie geen obstakel, maar een kans is voor jongeren. 

Nationale Loterij steunt 14 projecten met 250 laptops

Nationale Loterij steunt 14 projecten met 250 laptops

Goed nieuws! Dankzij de steun van de Nationale Loterij konden wij de voorbije maanden 14 jongerenprojecten een digitale boost geven.

Digital for Youth diende een dossier in bij de projectoproep Duurzame Ontwikkeling en mocht vier maanden geleden een mooie bijdrage van €23.000 ontvangen. Met dit bedrag konden we 250 laptops inzetten en 80% van de refurbishmentkosten dekken. Zo kregen honderden kinderen en jongeren meer kansen om digitaal mee te zijn.

Enkele projecten in de kijker

Begeleidingscentrum Dennenhof

Dit multifunctioneel centrum, erkend door het Vlaams Agentschap voor Personen met een Handicap (VAPH), begeleidt kinderen, jongeren en jongvolwassenen met gedrags-, ontwikkelings- of emotionele uitdagingen en/of autismespectrumstoornissen. Dankzij de laptops kunnen zij beter oefenen met digitale vaardigheden en hun talenten verder ontwikkelen.

Op bezoek bij de heropening van Dagbesteding Remora:

Wijkcentrum De Kring

Wijkcentrum De Kring is een plaats waar buurtbewoners elkaar ontmoeten en deelnemen aan laagdrempelige activiteiten. Hun projecten richten zich op armoedebestrijding, sociale cohesie en het versterken van gezinnen. De laptops worden vrij ter beschikking gesteld voor bezoekers. Kinderen tussen 8 en 12 jaar kunnen deelnemen aan workshops coderen, waarmee ze spelenderwijs kennismaken met digitale vaardigheden die steeds belangrijker worden in de moderne wereld.

Lees hier meer over het project Hubsakee!
Dankzij de steun van de Nationale Loterij kunnen wij jongerenorganisaties blijven ondersteunen en zo bouwen aan digitale inclusie voor iedereen.

Hoe maak jij mee het verschil?

Hoe maak jij mee het verschil?

Met jouw donatie aan het Fonds Digital for Youth bij de Koning Boudewijnstichting steun je rechtstreeks jeugdorganisaties die digitale kansen voor jongeren creëren.

Hoe werkt het?​

Jeugdorganisaties kunnen drie keer per jaar gratis refurbished laptops én extra financiële steun aanvragen. Ze dienen daarvoor een project in rond digitale vaardigheden of digitale inclusie bij jongeren. Een onafhankelijke jury beoordeelt de dossiers en beslist welke projecten steun ontvangen. 

 

Per projectoproep kunnen organisaties maximaal 50 laptops aanvragen én tot €50 financiële steun per laptop. Digital for Youth bekostigt zelf de logistiek en het refurbishen van de laptops. Het Fonds Digital for Youth wordt volledig ingezet voor de extra financiële steun die organisaties nodig hebben om hun digitale projecten te laten slagen. 

 

Uit onze gegevens blijkt dat organisaties deze middelen vooral gebruiken voor: 

  • Computermuizen (14,2%) 
  • Softwarelicenties (13,2%) 
  • IT-support (10,4%) 

Andere veelvoorkomende kosten zijn o.a. muismatten, schermen, printers en inkt, internetabonnementen of een veilige opbergkast voor het IT-materiaal. 

Wat is de impact van jouw steun?

Uit onze impactstudie blijkt dat één laptop gemiddeld 6,5 kinderen bereikt. Dat komt omdat organisaties laptops op verschillende manieren inzetten: 

  1. Tijdens digitale activiteiten, zoals workshops 
  1. Ter beschikking op een vaste locatie, zoals een huiswerkklas 
  1. Mee naar huis voor jongeren die geen eigen toestel hebben 

Zo maak je met één toestel al snel een verschil voor meerdere jongeren. En omdat organisaties tot €50 extra steun per laptop kunnen aanvragen, steun je met een donatie van €50 gemiddeld 6,5 kinderen. 

 

Tot nu toe hielpen we al 359 organisaties en 67.658 jongeren via deze projecten. Hier vind je een overzicht van alle jeugdorganisaties die we al steunden. 

Hoe kan jij helpen?

Je kan jongeren eenmalig of maandelijks steunen. Vanaf €40 is je gift fiscaal aftrekbaar: je ontvangt een attest en krijgt 45% terug via de belastingen. Je bijdrage gaat volledig naar de financiële steun voor jeugdorganisaties, zodat zij de ICT-accessoires kunnen kopen die hun digitale projecten doen slagen, van software en computermuizen tot antivirus en meer. 

Steun maandelijks en ontvang een welkomstpakket

Vanaf €10 per maand ontvang je een Digital for Youthwelkomstpakket met informatie over hoe jouw steun het verschil maakt. Daarnaast krijg je 3 keer per jaar een update met projecten die jij mogelijk maakte.